Strinova是一款射击枪战手游,创新性引入弦化玩法,可实现2D与3D形态自由转换,拓展操作空间。游戏角色多样,武器丰富,有多种战斗模式。场景精致,二次元画风,能带来刺激射击冒险体验。
1、创新弦化玩法:创新性地引入弦化玩法,玩家能在战斗中变成纸人,可飞天、贴墙、绕后躲子弹,2D和3D形态自由转换,提供全新动作维度与策略选择,带来翻盘机会。
2、良好射击反馈:枪械射击音效清脆,击中和受击反馈良好,能给玩家带来更真实的射击体验。未来还会推出单人剧情模式。
3、多样角色与平衡:可选角色众多,每个角色绑定不同主武器和技能,副武器及投掷类武器可随意更换。游戏制作组对竞技性打磨用心,角色平衡性不错。
4、经典二次元画风与丰富玩法:采用经典二次元画风,玩家可选择多种角色战斗,有丰富战斗方式。全面开发基地,地图场景浩瀚,星际战斗精彩刺激,新锐武器不断。

Strinova是一款极具创新性的射击枪战游戏。它创新性地引入弦化玩法,能实现2D和3D形态自由转换,提供全新操作空间与策略选择。新手教程引导清晰,交代了弦化打开方式,枪械射击音效清脆,击中和受击反馈良好。游戏UI设计干净简练,但部分玩家反映难找邮箱。游戏模式多样,可选角色丰富,平衡性不错。地图无明显光污染,投掷类武器多样。它有着经典二次元画风,战斗方式丰富,新锐武器不断。评分方面,游戏体验、玩法模式和音效得分较高。
1、创新弦化玩法:游戏创新性引入弦化玩法,支持2D和3D形态自由转换,为玩家开辟了更广阔操作空间,带来全新动作维度和策略选择。玩家能在战斗中串成纸人躲避子弹,以意想不到的移动路径给敌人惊喜,增加翻盘机会。
2、新手引导清晰:新手教程引导清晰,将所有战斗所需内容清楚展现,还交代了弦化打开方式。游戏枪械射击音效清脆,击中和受击反馈良好,且今后会推出单人剧情模式。
3、角色平衡用心:可选角色众多,每个角色绑定不同主武器和技能,副武器及投掷类武器可随意更换。游戏制作组对竞技性打磨用心,角色平衡性不错。
一、初见——新手教程与引导
1、卡拉彼丘游戏的新手教程引导清晰,所有战斗需要用到的,在这里都很清楚地展现,而这里也交代了“弦化”的打开方式,变成纸片好处多多,飞天贴墙绕后躲子弹,这一技能直接使「卡拉彼丘」成为独特的射击类游戏。

而在新手教程中,我们能够体会到的游戏优点有——枪械射击音效清脆、击中和受击反馈良好,教程结束后,显示剧情未完待续,也就是说今后会出单人的剧情模式。

二、稍熟——界面和战斗
1、界面:卡拉彼丘游戏的UI设计方面以干净简练为主,但是好像太过于简练了,导致很多玩家找不到邮箱

2、战斗
游戏模式目前分为一般爆破、排位爆破、团队竞技(死斗)和靶场

(1)角色与平衡
可选角色很多,每个角色绑定不同的主武器和技能,副武器以及投掷类武器可以随意更换。

至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心,但是我不知道为什么才开测至于平衡性方面,我只能说角色实际上平衡还不错,这个游戏制作组对于竞技性的打磨比较用心。但是我不知道为什么才开测两天,场内就已经一堆大佬了,就像cs:go你初玩,就遇见对面大佬ak一枪头那种感觉,匹配到大佬在对面,基本上1人碾压你这边全队都是正常的,导致世界频道叫苦连天。

当然这时很多人可能尚且不适应tps,所以很多人想要拥有fps模式,在我看来,变成fps的话就泯然众人矣了,而且tps更有助于看角色不是……也许因为竞技不需要美色XD——很多大佬在打竞技都会把画质拉到最低以获取电脑更高的反应速度
(2)地图简览及投掷类武器
地图方面以及实际战斗起来没有什么光污染和色块特别冲突的地方,而且要让玩家多多使用“弦化”,地图上必须用心。渲染同角色和谐感也不错。投掷类武器多样,可以随意更换,而且战斗时击杀敌人会爆出投掷类武器(这我不知道是随机爆还是对方携带的投掷类武器)。
种类除了闪光弹(效果拔群,特效很独特很赞)、烟雾弹(发烟看起来像固体,太浓了,完全屏蔽视野)、破片雷(杀伤半径太短,意义不明)这些任何游戏都常见的投掷类武器外,更有一些诸如减速雷、拦截者、治疗弹等等

3、开箱与检视以及“芯片”

看到箱子,我觉得应该氪金点就少很多了,开箱子至少不用买钥匙。这些很多游戏也有这类元素,不多说了。角色解锁方面应该可以直接用战斗所得去解锁,目前没有抽卡,很可以。

支持全角度检视
关于芯片,芯片仅仅在匹配完毕确认进场时才会展示,就是个和头像差不多的东西。估计之后其中不少会和成就挂钩,目前没有成就系统
